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[讨论] 如果说车田SAN的圣斗士是RPG的话,手代木的就是一个战略游戏。

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发表于 2008-5-28 20:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
在车田的圣斗士里边,五位青铜是绝对主角,虽然实力一般般,但是凭着无赖技和升级系统,五名蝼蚁一般的人可以去到直接秒神的级数。

但手姐的就是战略性较强的,在她笔下,没有谁是绝对的主角,包括天马,黄金圣斗士,冥斗士还有双神都只不过是棋子而已。论实力而言根本就没有谁比谁更突出,打的是力量,经验,绝技属性之类的,而论战果其实都是互有输赢,对阵起来可能冥斗士会稍稍占上风,但随着剧情发展,所有东西就会慢慢偏向ATHENA一方,这点从前几名已经故去黄金圣斗士中就可以看出了。

最后补充一点:手姐的笔下的无间道比车田版要精彩——TO:辉火。
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发表于 2008-5-28 20:46 | 显示全部楼层
我可不那么认为,手代木的冥王神话剧情的确 不错,但时代不同,老车的可是在二十年以前就出了,要根据具体情况而定,楼主不要 太主观主义 [s:131]
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发表于 2008-5-28 23:18 | 显示全部楼层
近来的几话我只看到拖戏
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发表于 2008-5-28 23:33 | 显示全部楼层
近来的几话我只看到某厂出圣衣的阴谋
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发表于 2008-5-29 00:07 | 显示全部楼层
反正最近这四神折腾了N多话了![s:134]
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发表于 2008-5-29 01:56 | 显示全部楼层
剧情不够紧凑,尤其是上几话,不过一下子KO了也不好看吧?!
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发表于 2008-5-29 01:58 | 显示全部楼层
楼主说的问题并不是老车在战斗上的失误,恰恰相反,我认为老车刻画战斗的能力比SDM强得多。他的问题是他开始时把主角定为青铜后面不得不为这一点不断地无赖,毕竟漫画是不能换主角的。要知道SDM在老车已经构建好的框架上进行设计和老车当年一片白纸什么都没有的前提下构建出这样一个框架和这么多人物难度是不可同日而语的。象SDM现在的4合1战斗毫无章法可言就是不断地拖,哪怕是老车原著都没出现这么糟糕的战斗。
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发表于 2008-5-29 08:24 | 显示全部楼层
SDM描写的战斗是正规的战斗,双发摆开了架势一招一招的拼;老车写的是非典型的战斗都是从五青铜的角度去构思,人也是他们,神也是他们。现在看冥王神话,就是从老车版那里换换口味,从前抱怨的某些情节得以补充。整体风格也没有太多的不同。
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发表于 2008-5-29 09:31 | 显示全部楼层
冥王篇的黄金内战,穆和巴比隆这样的战斗难道不是一招一招拼的?难道要青铜上来就能和黄金平分秋色?看看之后BTX里四灵将和七魔将的战斗,哪一点差了。
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发表于 2008-5-30 14:43 | 显示全部楼层
不大同意楼主……虽然老车有他自己的问题(无赖技+升级系统+HP锁定),但手代木在刻画战斗方面也没什么高杆之处。至少目前为止我还没看到手代木画出能和冥王十二宫篇媲美的悲壮精彩,而且说实话那个“四神合体”的设定比较狗血……
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发表于 2008-5-30 14:49 | 显示全部楼层
各有所长吧,手代木再剧情衔接上不太好
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