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本帖最后由 我用N86 于 2018-9-8 01:22 编辑 2 L7 l" c7 j: @
, H0 `- Y" {9 A# z: b1 l& ~- kPS2版黄道篇的星爆效果还行,星爆觉醒技CG做的可以仿冥12的,普通小星爆手感画面也不错,PS3神撒的星爆CG也还可以,普通撒的就糟糕透了,就是一块橙色大石头飞过去砸人,战记里BOSS版邪撒的星爆能落半分钟也挺爽的。8 \' `8 u% |8 k! V0 }: P, G! Z. Q
感觉不只是为了降低成本拍成这样,而是对招式的表现上就是理解错误,甚至一错再错之后影响了后面很多相关的作品对招式的演出表现。7 |+ Z! d0 @9 k. F
星爆星爆,星球都不爆的' m8 l" {0 d) f) e. P
原著明明是在银河背景中各种形态大小群星一瞬间爆破粉碎,车田的星爆还是那种星球一次不爆彻底只爆一部分,手袋是全爆了。
7 C3 ?( f7 }& S, L1 g5 z" y拍到影视和游戏中大部分都变成了落陨石,而且形态单一
( D7 _. X6 {9 m游戏中就是落陨石,感觉是为了省事吧,甚至影响到所有手游星爆都是落陨石,这完全和原著背道而驰。甚至CG电影还是,某些动画粉碎效果又太渣8 D* w% r3 P0 G, T! P; H/ t# @% [! n
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冥12OVA靠着高投入倒是做出几分原著中的气魄。应该是目前动画上能见到的最好版本
7 c6 Z ~7 t% N' k) J但低成本冥界篇加隆星爆效果又打回以前制作水平了
' h& @3 c4 N5 @( v* |感觉是这招比较难还原吧。要想完全拍好比较烧钱,制作方往往选择了低成本处理,像冥王12宫投资到位还是能做出点效果。 |
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