负责开发狂战士的是HT的首席异兽类设计师
– JOSEPH TSANG. 跟讲究面相还原度的人类模型相比,异兽类模型另有一番挑战。由于电影里铁血大多在光线阴暗的环境里出没,所以对于原设的还原度很难准确的把握。也正因为如此,异兽类模型对于细节的把握要求则更高,很多细节都要靠造型师的艺术发挥,才能达到让玩家惊叹的真实感和恐怖感。
以这个标准来评价,我对JOSEPH的这个模型很满意。每一片鳞都轮廓分明,每一条皱纹都细心刻画,装备和武器上的每一个细节都经过精雕细琢。这个模型的雕刻绝对可以说是用心之作。
头盔比较好的还原了剧中的形象,唯一的瑕疵就是面具的宽度或许比原设窄了一点。面具底部的颚骨是狂战士的标志性装饰。原本普普通通的面具,添加了这个颚骨,霸气立马就出来了。这个装饰应该是从某个猎物身上取下的战利品,用战利品来装饰自己的面具也是狂战士一族的独特习俗。从这个颚骨的尺寸来看,被狂杀的猎物嘴部大的惊人,几乎可以一口吞下铁血的脑袋。作者的这个设计一来突出了狂战士的霸气,二来也暗示了他超强的实力,不失为一个巧妙的安排。
除了外型上的区别,这款面具的功能性比起传统铁血的面具也有了很大提升。首先狂战士的面具“画质”更好,清晰度高,影像更锐利。参考以下对比图
其次狂战士的面具不再局限于探测热能。新增的声波探测功能,让一切有心跳的生物都无处可躲。再像州长那样靠抹泥巴躲避追踪已经行不通啦。
除了细节方面的优点,这个新开发的铁血素体还很好的掩盖了关节的存在。肩膀关节基本被护肩掩盖,肘部关节周围的肌肉线条都经过特别的设计,最大程度上减少了肘关节对手臂形状的影响。膝盖关节的处理也采取了同样的设计。
纵然细节方面很突出,但这款铁血在还原度方面的缺点却是不得不提。和原设相比,头盔的比例明显小了许多。奇怪的是,之前出品的另一款作品猎鹰铁血的头盔则看起来更符合铁血面具应有的比例。所以个人认为,JOSEPH在设计的时候是考虑到了一个问题:狂战士面具的颚骨会让其显得比实际上宽。为了避免重蹈老铁血做成大头娃娃的覆辙,特地把面具设计的窄了一点。可惜的是整体效果看起来显得“矫枉过正”。稍显瘦削的面具,让狮面看起来多了一份不该有的狡诈,而少了他应有的霸气。
把面具摘下以后,我们继续挑刺。从原设图来看,狂战士头部的两大特色是:1)嘴巴占据面部很大的比例;2)头型较扁。HT的狂战士模型在这两点上的还原度都难以叫人满意。
总体评分:四星。纵然在面具和头雕方面的还原度有重大缺陷,但我认为这不足以掩盖这款模型的出色。人类模型追求面向仿真度,而对异兽类的模型,我觉得更重要的是整体的视觉冲击力。它要给玩家一种“这个怪物就站在我面前”的真实的恐怖感。所以细节是关键,而细节,正是这款模型最牛B的地方。
上色
上色是比造型还要重要的步骤,糟糕的上色足以毁了一个上乘的原型. 狂战士这个模型很考上色,不但身体上的鳞片结构复杂,颜色和光泽度也有多处变化。比如胸腹部那种黑红相间的图案,还有四肢上那种由黑转白的肤色变化。
有图为证,狂战士身上的每一片雕刻出来鳞都经过仔细的涂装,完美的还原了狂战士皮肤特有鳞片结构。同时鳞片的光泽度也得到了很好处理。尤其值得一提的是,良好的上色让掩盖更隐蔽。比如膝盖这个部位,乍一看关节那里的缝隙就好像皮肤上的一条皱纹一样,让人感觉相当自然,不突兀。
除了皮肤的处理之外,另外一个亮点就是面具的涂装。通过对漆面层次感的把握,把塑涂出了金属的质感。
不过这款的上色也有不足的地方。第一就是上半身,尤其是手臂那里的肤色渐变处理的过于突兀。相比之下,大腿肤色的处理就好很多,在黑色和白色分界处适当的增加了斑点。第二就是红色的运用,和原设相比显得略为鲜艳。这样和皮肤的主色黑色搭配起来显得有些突兀,略显失真。
总体评分:四星
可动性
头部– 高可动,360旋转,抬头低头都完全没有问题。
手臂– 可动性和一般的HT没什么太大区别,360度旋转,抬臂都没问题。手肘弯曲角度可以达到90度。对于玩惯了圣斗士的我来说这点可动有点差强人意,不过要增加弯曲角度的话,势必要用到双关节,这样就破坏整体感了。正所谓鱼和熊掌不可兼得,虽然可动有遗憾,但我对这个安排没有太大的异议。
躯干– 可以向左右旋转(不过要小心腹部和腰带摩擦所可能产生的掉漆),也可以后仰前倾。
大腿– 可以摆出坐姿,单腿下跪勉强可以,深蹲就不要奢望了。唯一要吐槽的是膝盖关节,实在太紧了,建议拿风筒吹一下加热,再辅以柔劲去掰。
脚踝– 由于靴子的限制,脚踝只能横向旋转,无法上下活动。这就注定了当双腿张开的角度大一些的话,脚掌都会无法贴地。不过我发现即使是站立的姿势,想要脚掌完全贴地也不是一件容易的事情。因为脚踝的低可动,想要站直必须得靠调整膝盖弯曲的角度。而僵硬的膝盖关节让这个本来应该很简单的操作变得相当磨人。
因为最后这个原因,在整体可动性方面只能打个三星了。虽然只是一个关节出了问题,但这却是一个牵一发而动全身的关节。
配件
狂战士的配件可谓精而不多:
三把合金刀刃
– 匕首,弯刀,长刀。单刃的弯刀算是一个新的设计,以示和传统铁血的双刃腕倒的区别。
之前已经分析过的面具。虽然涂装和造型都属顶级水平,但这个面具有一个重大缺陷,就是面具上的灯有很大几率会亮不起来。其实如同很多朋友指出的,就是电池槽的设计问题导致电池接触不好。解决方案其实也比较简单,把盖子拧下来,用螺丝批插进槽里,把铁片往上稍微撬一下。再把电池放进去,盖子拧紧,就OK了。经过修复的以后灯完全没问题了。
肩炮
– 雕功依然细腻,但是却不太牢固,可动性也不是太好。基本只能左右转动,上下翻动的范围很有限。和传统铁血比较,狂战士的肩炮在发射频率和速度方面都占有一定优势。传统铁血的肩炮功能主要是点射,辅以瞄准设备。而狂战士的肩炮发射出去基本就像扔了一颗手榴弹,打击面更广。不过要达到如此杀伤力,肩炮在发射之前必须要有一个较长的发动时间。
头骨
– 从猎物活着的猎物身上强挖出来的战利品,鲜血淋淋,同时还附带着残留的筋肉。电影里这个头骨的主人是曾经屠杀了30多人的FBI要犯。最终落得一个被铁血活取首级的下场,也算是恶贯满盈了。
两种嘴型
– 铁血战士的标准配件,用以还原张嘴和闭嘴两种造型。
两只手部替换件
– 右手配开掌手型(伸展弯刀时候的经典手型),左手配抓头骨的手型。东西虽然少,但也足够还原电影中出现过的形象了。
总体评分:三星半,精致,但让人感觉意犹未尽。
各项评分汇总:
1)包装 - ★★★
2)雕功- ★★★★
3)上色 - ★★★★
4)可动性 - ★★★
5)配件 - ★★★☆
最后来个总评吧。如上分析,这款铁血战士在做工方面亮点众多。虽然不足之处也是很明显,但个人觉得并不是不可容忍的缺陷,故不足以抹杀其优点。比如面部的还原,某些小区域的上色问题。可动性虽然有所降低,但也足以做出大部分剧中的动作。其实有点徘徊在三星半和四星之间,但是由于对原型的爱,还是觉得给个四星并不为过。毕竟也应该有点人气加成嘛。
总分 -
★★★★