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关于动画制作

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发表于 2006-2-2 18:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
<>看到很多人对于动画方面的制作不是很了解  这里稍微介绍一下</P>
<>首先就是大家认为1秒钟25帧  30帧      就是一秒中要画25  30副画</P>
<>其实是不对的    1秒钟30帧  确实是有30格   但是具体要画多少张  完全是看那部动画要有多好的效果   还要看那1秒钟人物动作的幅度有多大   动作幅度越大   画的张数越多  </P>
<>一般日本动画1秒钟12副已经算好的了   国产的很多7张的  </P>
<>当然很多日本动画好几秒钟都是停留在一个人物的特写  嘴巴动动   那么就画的更加少了 </P>
<>还有很多是镜头上下  左右的拉动  那其实就画一副而已</P>
<>是控制成本的办法   一般一部日本动画  1集  画8000张左右</P>

<>还有一个要注意的是动画里 人物和背景是分开画的    大部分都是一张背景图   然后人物在上面动的    所以动画的制作质量的好坏  从背景的细致度也可以看出来</P>
<>还有关于3d方面  其实3d 制作病没有像大家想想中的高成本   特别是在动画中应用的一些    都是很简单的   最最讨巧的东西而已    成本不会太高的   </P>
<>做3d的也没那么赚钱     否则很多搞3d的也不会转行了  </P>
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发表于 2006-2-3 14:43 | 显示全部楼层
CG哪个美啊,  玩游戏也是看了CG
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发表于 2006-2-3 10:51 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>西野司</I>在2006-2-2 18:07:54的发言:</B>

<> 一般日本动画1秒钟12副已经算好的了   国产的很多7张的  </P>
<>当然很多日本动画好几秒钟都是停留在一个人物的特写  嘴巴动动   那么就画的更加少了 </P>
<>还有关于3d方面  其实3d 制作病没有像大家想想中的高成本   特别是在动画中应用的一些    都是很简单的   最最讨巧的东西而已    成本不会太高的   </P>
<>做3d的也没那么赚钱     否则很多搞3d的也不会转行了  </P></DIV>
<>国产动画是有好多是4~
<>关于3D的制作成本,日本动漫中的CG(TV),当然像大友克洋,FF,士郎正宗那类的除外,大都不需要很大的制作团体来完成,一般2,3台MAC就足以应付,不存在集群渲染问题,但这只是3D的冰山一角阿
<>像楼主所说“其实3d 制作病没有像大家想想中的高成本,做3d的也没那么赚钱     否则很多搞3d的也不会转行了”,楼主可能过多的被国内CG行业的氛围所影像。其实3D制作成本远比2D要高得多,制作难度,制作周期,都比同样工作量的2D要来得复杂。还有最要命的硬件支持以及软件脚本开发这些耗银子的地方是传统动画所不涉及的。顺便说一句,即使国内CGER,PC也是不得以之选择,行业CG都是以工作站为平台的,大到SGI,小到MACINTOSH,因为PC构架在3D制作上效率明显要低,档期越长,制作经费就越高,采购成本虽然低但后期成本却让人吃不消。因此往往还没动手制作光耗材就已经花了一大笔。至于动漫中的简单3D,成本相对是要低些,但并非“都是很简单的 ”,也许最终表现在画面上的只是很小的,或者不是很炫的特技,但你要考虑到制作过程中,不只包括3D画面本身的制作,还有3D,2D的结合,以及繁重的调色工作。不可否认是“ 最最讨巧的东西而已”,但性价比(制作周期,回报)高所以人家才这么做。如果真是到了“很简单”的程度,那国内那么多CGER,怎么没人作阿?撑死是没钱有技术,那为了艺术为了事业不要钱的主也多的是,怎么还是没见到国内有这种动画阿?国内还停留在《蓝猫淘气3000问》《我为歌狂》的水平上~
<>至于3D不赚钱的说法~
<>其实CG业应该说是高投入,高回报的一个行业,而且利润颇丰,当然什么规律用到国内都有可能不灵,现在国内CG不景气,是因为经营不规范,政策不到位,投资不健康所致。但一个不争的事实是越是行业混乱,越有“空子”可钻,越有银子赚,这在哪个行业都适用。一旦政策限制企业个人的自由发展,过度垄断,日子反而过不好。因此现下国内CG业虽然不景气,但百废待兴,人人都有机会,而且即使拿散活也能海赚。只要你有本事,人家要你做的东西。成功典范有很多,大到水晶石(《故宫》),华龙(数字中间片),小到个人成包的电台片头(一个省级以上电视台的独立片头包装,报酬是5000UP)。因此那些转行的人与其说是“做3d的也没那么赚钱 ”,不如说是技不如人吧~</P>
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发表于 2006-2-2 21:55 | 显示全部楼层
3D花不了多少钱,那冥界篇应该多用一些啊
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发表于 2006-2-2 22:06 | 显示全部楼层
冥王12宫那样的作品也是较高的档次了,恐怕着实烧了些钱,这次冥界篇看来是只有到发行DVD才会有些“血本”出来
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发表于 2006-2-2 23:05 | 显示全部楼层
<>那为什么这次的冥界篇不多弄些3D画面呢?难道是为以后的剧情储备资金??那我们就有眼福了!</P>[em02]
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发表于 2006-2-2 18:57 | 显示全部楼层
那楼主能不能评价下这次的“冥界篇”......
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发表于 2006-2-2 18:11 | 显示全部楼层
<>长知识了……</P>
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发表于 2006-2-2 21:03 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>西野司</I>在2006-2-2 18:07:54的发言:</B>

<>还有关于3d方面  其实3d 制作病没有像大家想想中的高成本   特别是在动画中应用的一些    都是很简单的   最最讨巧的东西而已    成本不会太高的   </P>
<>做3d的也没那么赚钱     否则很多搞3d的也不会转行了  </P></DIV>
<>这段话杀伤力十足,冥界篇在TV上播出时不用3D效果,看来只能解释为促进DVD销量了…………</P>
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发表于 2006-2-2 21:15 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>小泊川</I>在2006-2-2 18:57:34的发言:</B>
那楼主能不能评价下这次的“冥界篇”......</DIV>
<>是啊 既然3D 不是那么烧钱 那这次怎么不用呢?能从专业的角度给分析分析不?</P>
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发表于 2006-2-2 23:17 | 显示全部楼层
<>如果是资金问题,那最重要的因素应该是天界篇而不是冥王12宫篇,我觉得. 圣不是拍天界篇的时候制作了一个Seiya_History么(Galaxy制作的Tenkai_3000里面有)?  当中好象是说冥王12宫篇销量创下了记录么?? 看上去应该不是非常短缺的啊,即使缺钱的话还搞了天界篇那么庞大的一个项目,实在倒...</P><>希望DVD版的前章能有惊喜(尽管是YY),我只能往好的方向想---这次是为了贮备资金,后章大干一场...</P>
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发表于 2006-2-2 23:23 | 显示全部楼层
<>除非是真正喜欢并且有经济能力的, 才可能会专门投钱去制作这个3D的东西</P>
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发表于 2006-2-2 23:35 | 显示全部楼层
真希望是九楼这位说的那样,让圣斗士最后一章节,成为经典中的经典
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 楼主| 发表于 2006-2-3 12:50 | 显示全部楼层
<>其实主要是心态问题   圣斗士黄金12宫那么多特效什么的 出来的时候还不是一样很多人批他走形什么的么</P>
<>其实这次基本上也差不多   在跑步   走路一些动作也看的出来   有问题啊   上色上差了些   没有12宫  那么细致了</P>
<>主要是大家等了那么久  它没有打到大家所期望的水平    比12宫要还要粗糙    大家期望越大失望越大因素在里面</P>
<>3d么  大项目  像蒸汽男孩那种  肯定烧钱   </P>
<>国内动画么还是政策问题    国家不扶持资助     动画卖给电台很多抖不钱   兰猫靠一些文具产品的收入   也算翻本了</P>
<>国内有技术的都帮国外公司做的     现在不求利益回报的   只有学生作品了...</P>
<>最近颜开 在内的一个国内团体好像在制作一个全3d的动画   名字忘记了....</P>
<>还有一个\"小兵张嘎\"好像这个名   也用了很多3d效果   就放出来的片断来说还可以的  至少比  宝莲灯好了很多</P>
<>国内现在各个美院都在搞3d    开始打油泛滥之势</P>
<>拿朋友的话说   搞3d就是新世纪的民工</P>[em06][em06]
[此贴子已经被作者于2006-2-3 12:51:15编辑过]
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发表于 2006-2-3 17:12 | 显示全部楼层
DVD与TV的帧数差距应该就体现在这里?
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发表于 2006-2-3 06:21 | 显示全部楼层
<>我觉得tv里保守秘密,到dvd再放出3d效果的可能性极小,你觉得一个多月来得及吗?东映又不是别的不干了,冥界篇后面的动画还在做。</P><>天界篇,可恨!~~~~~~~~</P>
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发表于 2006-2-3 18:55 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>西野司</I>在2006-2-3 12:50:14的发言:</B>
<>主要是大家等了那么久  它没有打到大家所期望的水平    比12宫要还要粗糙    大家期望越大失望越大因素在里面</P><>动画卖给电台很多抖不钱   兰猫靠一些文具产品的收入   也算翻本了</P><>国内有技术的都帮国外公司做的     </P><>最近颜开 在内的一个国内团体好像在制作一个全3d的动画   名字忘记了....</P><>国内现在各个美院都在搞3d    开始打油泛滥之势</P><>拿朋友的话说   搞3d就是新世纪的民工</P>[em06][em06]
</DIV><>这个恐怕跟制作周期有关吧,慢工当然出细活了 <>至于国内动画是否卖得好,主要是和投资方有关,现在投资动画的基本上都是投机性质的,没有行业素养不说,而且都是短线经营,造成国内动画生产线的恶性循环。作一个赔一个。电视台现在扮演的也就是宣传作用,他们自己捞不着几个字。因为广电总局如今大有仿效韩国电影配额制来限制电视台的倾向,国产动画才得以在各大电视台黄金时间播放,为了支持民族工业吗。但电视台反而少赚了很多广告费。蓝猫就是这种典型的受益者,虽然赚了,却是在一种不健康的体制下获得的利益。这不又有什么“红猫”了吗 [em06]汗一下~~ <>国内有技术的公司麻,有很多,但说到帮国外作却少之又少,第一硬件跟不上,二是软件开发和脚本设计不行,只会用人家设计出的东西,只停留在操作层面,研发成果几乎是0(BOUJOU是个例外)三是意识形态的差距,这个就不多撤了,总之道不同不相为谋。DBS和5D都给国外作过活,但这种机会终究是少之又少。就现在国内的情况看,有技术的大部分还是着眼国内市场。 <>至于高校艺术类,纯粹是发展教育产业的催生物,起家的几个始祖像北影,北广,工艺美院之类,艺术类是人家本行。新兴的特别是什么理科院校还有专科院校的艺术类就有点误人子弟了,师资跟本跟不上。至于什么民工芸芸,也是一家之言吧,没搞过3D的人是不懂得其中的复杂,你就是把他们当匠人,终究不是简单劳动力。再说了,没民工,连房子都没的住了,什么时候搞3D的对国民的重要性能达到这种地步,那说不定什么电影拉,动漫拉就成支柱性产业拉。偶还真盼着有那么一天呢</P>
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发表于 2006-2-3 22:07 | 显示全部楼层
吸收知识!支持LZ

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发表于 2006-2-4 09:58 | 显示全部楼层
真是长知识啊,我觉得在圣界的讨论,很多都能从不同学科背景的人那里吸收很多靠自己一辈子也不会去碰的知识
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