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[其他] 讨论下,圣斗士有没有可能衍生出大型ACT单机游戏?

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发表于 2015-5-27 03:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
不要《圣斗士星矢战记》或者《勇敢的战士》等画面糟糕的游戏那样的。

要那种次世代,动作酷炫,玩法新颖的游戏,就像生化危机演变成鬼泣那样……

而我则是希望不是生化危机向鬼泣演变那种,而是带有原汁原味的圣斗士味道的ACT
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发表于 2015-5-27 10:09 | 显示全部楼层
鬼泣核生化危机并没有什么必然的联系,要联系,鬼泣也是和鬼武者的灵感相同,而且圣斗士两作ps3的作品画面并不糟糕,对于万代来说圣斗士的游戏是不怎么叫座的,新作能给你出pc版已经是很大的福音了,与其花精力和时间开发新游戏,还不如继续卖圣衣神话
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发表于 2015-5-27 11:19 | 显示全部楼层
夏天需要北卡蓝 发表于 2015-5-27 10:09
鬼泣核生化危机并没有什么必然的联系,要联系,鬼泣也是和鬼武者的灵感相同,而且圣斗士两作ps3的作品画面 ...

於我心有戚戚焉
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发表于 2015-5-27 11:50 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-27 11:54 | 显示全部楼层

说实话,能出pc版都是沾了火影和龙珠的光,先是火影在pc上销量不错,才有了后面的龙珠,龙珠又超出预期,才有了圣斗士,圣斗士这种动漫的游戏,要么出无双,要么就出对战,沙盒那种的现在根本就不要想
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 楼主| 发表于 2015-5-27 19:27 | 显示全部楼层
夏天需要北卡蓝 发表于 2015-5-27 11:54
说实话,能出pc版都是沾了火影和龙珠的光,先是火影在pc上销量不错,才有了后面的龙珠,龙珠又超出预期, ...

我之所以要成为游戏制作人就是为了这么个梦想啊!我希望把圣斗士的背景变成类似合金装备,生化危机、鬼泣那样的系列我的梦想难道就是这么渺茫么……
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发表于 2015-5-28 11:18 | 显示全部楼层
悲哀之子 发表于 2015-5-27 19:27
我之所以要成为游戏制作人就是为了这么个梦想啊!我希望把圣斗士的背景变成类似合金装备,生化危机、鬼泣 ...

不是打击你啊,有梦想并且愿意去努力是好事,但是你当了制作人以后如果真的要出圣斗士系列的话,除了去万代别无选择,而且游戏一旦模式不再新颖或者不再吸引人,很快就会被人忘记,不像模型,那是个收藏,你觉得万代会投入很多的钱让你去施展身手吗?你所说的合金装备,生化危机,鬼泣,现在全部都没落,为什么?就是因为没有新颖的元素,konami和卡婊的重心现在就不在这几款游戏上,生化危机还可以炒炒冷饭,鬼泣的位置只能被后面的取代了,你所想说的游戏模式太泛泛,有点不现实
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 楼主| 发表于 2015-5-28 11:51 | 显示全部楼层
夏天需要北卡蓝 发表于 2015-5-28 11:18
不是打击你啊,有梦想并且愿意去努力是好事,但是你当了制作人以后如果真的要出圣斗士系列的话,除了去万 ...

我还看见小岛秀夫被炒鱿鱼了,我的偶像啊……那我该怎么创新游戏模式呢?我倒是挺喜欢鬼泣和猎天使魔女的那几种模式的……
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发表于 2015-5-28 15:37 | 显示全部楼层
能够像育碧公司一位专门制作《刺客信条》那款游戏的女制作人那么出色的话,在游戏界属不多见,只能继续在精神上支持悲哀MM的梦想能“早日”成为现实好了!
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发表于 2015-5-29 15:05 | 显示全部楼层
悲哀之子 发表于 2015-5-28 11:51
我还看见小岛秀夫被炒鱿鱼了,我的偶像啊……那我该怎么创新游戏模式呢?我倒是挺喜欢鬼泣和猎天使魔女的 ...

圣斗士能做的题材真的太少,你看看火影和龙珠这两款比他火的动漫,出来出去不就还是对战类的吗,动漫想出游戏最直接的题材就是根据动漫的题材出,猎天使魔女和鬼泣那种的动作游戏圣斗士这个题材真的很难做,但是不知道你玩没玩过高达VS高达,我觉得那个虽然也是对战类,但是比龙珠和火影的打击感都好,你可以看看

PS:楼下那哥们提醒,原来你就是那个偶像是小岛秀夫的妹子啊,我以前看过你的帖子
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 楼主| 发表于 2015-5-29 18:33 | 显示全部楼层
夏天需要北卡蓝 发表于 2015-5-29 15:05
圣斗士能做的题材真的太少,你看看火影和龙珠这两款比他火的动漫,出来出去不就还是对战类的吗,动漫想出 ...

毕竟我需要表现心目中的圣斗士剧情嘛,我的偶像小岛秀夫也是剧情流,对战和无双感觉剧情性太差。
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发表于 2015-5-29 20:54 | 显示全部楼层
悲哀之子 发表于 2015-5-29 18:33
毕竟我需要表现心目中的圣斗士剧情嘛,我的偶像小岛秀夫也是剧情流,对战和无双感觉剧情性太差。

我这么觉得吧,其实对战是可以把剧情展现好的,但是你要给人一种代入感,像火影这个游戏我觉得如果不是剧情直接般动画其实还是不错的,但是一参照动画就给人一种不再新鲜的感觉,剧情类的游戏能不能成功关键就是看剧情能不能引人入胜,其次是对战的爽快,但是圣斗士的招式大部分都是站在原地释放的,要做的华丽只能靠画面和效果
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发表于 2015-5-29 20:54 | 显示全部楼层
悲哀之子 发表于 2015-5-29 18:33
毕竟我需要表现心目中的圣斗士剧情嘛,我的偶像小岛秀夫也是剧情流,对战和无双感觉剧情性太差。

我这么觉得吧,其实对战是可以把剧情展现好的,但是你要给人一种代入感,像火影这个游戏我觉得如果不是剧情直接般动画其实还是不错的,但是一参照动画就给人一种不再新鲜的感觉,剧情类的游戏能不能成功关键就是看剧情能不能引人入胜,其次是对战的爽快,但是圣斗士的招式大部分都是站在原地释放的,要做的华丽只能靠画面和效果
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