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本帖最后由 zeroyjt 于 2013-1-22 20:39 编辑
online一直是我翘首以待的一款游戏,先不说是不是fans向,但作为一名圣迷我是很期待的,而内侧也在昨天开始了,今天终于看到实战视频,,,,但是有点失望......
总觉得这款游戏有点违和感,原因在哪呢,我看了几段视频终于发现了,,而且是最大的硬伤,首先网游这种刷怪升级的游戏要不断打怪练级,但对于圣斗士这种原世界观是一招起两招起的设定来说,站着不同打杂兵,打很多下都不死的游戏设定的确很违和....捡的道具也是比较违和...
另外boss战也是很违和,看不出圣斗士的特点,最大的问题是"站"着不动的打这种传统的网游方式.........没有硬直,少吹飞这个真的很难接受.....
建议:应当参考一下星矢无双和格斗游戏,,,杂兵不宜没有硬直和吹飞并打N次都不死,最好可以打一两招就挂掉,必须有硬直和吹飞..然而弥补杂兵血少可以增加数量,
boss战,boss应当ai高一点,参考格斗游戏,有防御设定,而且中招要有硬直这样才有真实打击感,而不是双方都站着对攻.,己方也一样中招也要有硬直设定,和防御设定.
以上是一点问题和建议...
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