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楼主: kvuestc

我认为后章的制作水平很可能回归甚至超过hades12宫

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发表于 2006-9-24 15:11 | 显示全部楼层
但愿如此。。。。。。
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发表于 2006-9-24 16:36 | 显示全部楼层
反正不会比前章差。。。
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 楼主| 发表于 2006-9-24 16:52 | 显示全部楼层
引用第1楼linhui2006-09-20 21:10发表的“”:
而后章如果CG和CG背景的回归,也会造成后章的特效也会上一个台阶。(CG特效现在电视级别一般都是3DsMAX+combustion(After Effects),或Maya+After Effects,电影级别的一般是用Maya+After Effects或类似软件,好莱坞的一些大片还会用的更专业的一些软件,像皮克斯的renderman)


第一请搞清概念!所谓的CG是指的用计算机制作动画,可以分为3DCG和2DCG!而你说的应该是3DCG,其实在前章的2DCG到处都是,而且还采用了2D演算技术(像演算3D那样演算2D画面)!
第二在前章有很多3D场景,但大多美化过不明显!例如:冥河 不能说没有3D!
.......
这个帖子发了我想还是会有很多种看法的。

这里回复一下这位朋友的关于CG的看法,CG的确是computer graphic,分为2D,3D,静态画面和动态视频,当然,比如用photoshop画的图也算CG,甚至可以说计算机上色这件事情也算是CG,因为现在最终动画部分全部是数字化的。但是我是根据一般人或是没有接触太多计算机绘图的人的看法里面,CG一般是指三维,或是一些很华丽的特效等等。这里可以看下动画片后面的staff就可以知道,有的动画片指明了3DCG,有的直接就是指CG。比如动画,背景这些都是分开说的。

概念之争没有什么意义。其实我们都没有错。

不过,我想说的是冥界的河,说它是用三维软件制作的,我觉得可能性不大。应该是用after effects里面特效库的一个环境插件制作的,这个插件大概可以模拟类似于河面的波纹(本质是它只能模拟一个平面上出现一些褶皱。),但是它既然是模拟,所以它不是去真实地计算河面对其他物体的反射和折射,所以看起来效果不太好。用三维软件制作的水,可以看一下天界篇(比如,星矢和莎尔娜大战的那场),它把液体表面的变化表现的比较真实,一些场景里面也加入了对外部环境的反射。天界篇的幕后的小片子里面也证实了制作人员是用的三维扭曲的效果来表现水的效果。(可能用到了fractal flow,仅仅是猜测)更加真实的水的表现,可以看比如《冰河世纪》,我看过它的一些制作的幕后的文章,它是采用了real flow进行了基本上比较真实的流体学计算。所以真正如果用3D软件制作河流或是海洋,应该效果要好得多。其实,即使不进行流体学计算,用dreamscape制作的海洋,河流效果也很真实了,魔兽世界宣传篇里面的大部分场景全部是用dreamscape制作的。
而前章中比如星矢落入水中,似乎他的腿周围也出现了一圈一圈的波纹,但是这也是用after effects模拟的吧。(photoshop里面有个模拟此效果的滤镜,只不过为静态的而已。)真正用3D软件模拟的流体不会这么不真实。


至于你说更加平滑,这个我承认。人物的确实更加平滑。当然人物细节的刻画,圣衣细节和上色和hades12宫相比差距比较大。一个区域本来要用4,5个渐变进行填充,到了前章一个渐变搞定。细节降低+平滑的线条=flash,这是我一同学得出的结论。


动画技术一直在发展,可能有很多人说技术落后的原因主要想表达“拿着21世纪的制作工具来制作效果如同上世纪的动画”吧


反正后章没有出来,还是可以做梦的。前章对大家的打击应该很大了,所以大家还是觉得谨慎乐观好一点。不过,制作成什么样子不由我们来决定,那就快乐地等待吧。
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发表于 2006-9-24 16:57 | 显示全部楼层
只要不象以前的十二宫就好了~~~
最重要的是有得看就ok了
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发表于 2006-9-24 23:45 | 显示全部楼层
希望吧,但个人认为可能性不大
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