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白银神圣斗士
引用第21楼sinkforar于2007-11-07 22:32发表的: 想说一句,即使是同一个原形师来塑造不同角色的头雕,也不能保证每个的还原度一样高,其中是包含很多客观因素影响的。 首先,要雕制同一个系列的人物头像,而且是神话这种不大不小的头雕,只有每个角色单独塑造,没办法使用统一长相的模来改,首先在保证大小一致上已经有一定难度。 其次,每个角色的眼睛大小、鼻梁长度等都有其个人特征,各个都不一样,把每个人面相雕得形似和神似的同时要顾及整体面部和头部的大小一致是相当不容易的。例如某角色眼睛大,把握大眼睛这个特色的同时很容易会把整个面都做大了,做细眼睛的角色又很容易会把整个面部做短了。 .......
黄金圣斗士实习生
二等白银圣斗士
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引用第29楼shun99于2007-11-08 01:52发表的: 为什么1月的海马实物比12月的八脚马还早出现,是不是因为它们出于2个设计组呢? [s:9] 虽然没有确实的证据,但我本身觉得LZ说的是很有可能的。每个月从设计到制作做出一个神话时间上比较挤。记得年初时有好几个月都没出新神话。如果分开两组能够让设计师给神话带来更好的设计、按时每个月都能出新神话,那当然最好。 至于23楼的XD提到的第二任担当者泉慶太,相信担当者不会是设计师本人。我本人对他的印象很不好,从访问中他提到了不赞同前任担当者在双子套装中加入种种配件(如玉座)等等决定,以及他刚上任后神话有好几个月没新作品,让神话的步伐放慢了许多。大概现在的确是把旧设计师带回来了,黑虎面相真够垃圾的了。虽然说面相要弄得好不容易,但就是从这点才能看出设计师功力有多深。如果以后的神话都这种完全偏离原设计的话,我倒希望神话慢下步伐等久一点,我要的是更好的神话。
引用第32楼abow722于2007-11-08 08:40发表的: 我和你有同感,海鬥士技術太純熟,反觀神鬥士都一修再修,以這次來看,海馬早就有實物圖,八角馬卻是一張尚待證明的圖片,擺明了這是兩個團隊...............
教皇
引用第33楼13d于2007-11-08 09:55发表的: 不是完全没有道理,但是我想问双头龙呢? 其他不论,就单从头像的面像和头发来说,双头龙绝对可以排在目前神话系列的前列,我想这个楼主不能否认吧?而且仔细看,风格技术是绝对在跟着神话一同进步的。 另外,我不明白为什么很多朋友都喜欢把黑虎的头像说得一无是处....其实我觉得肯定不能说完美,但至少还不错。
引用第36楼abow722于2007-11-08 10:14发表的: 話說如此 黑虎頭像是不錯,但雙頭龍之後,快延了一年才有黑虎,這說明雙頭龍應該是同一團隊,後來又找另一批人,神鬥士進度就明顯趕不上...........
神之权杖
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