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楼主: H-bin

星矢圣衣特辑! (22L附一些过程图)

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发表于 2008-6-29 22:17 | 显示全部楼层
才看到这贴,相当强,做得太棒了! [s:130]  [s:130]
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发表于 2008-6-30 09:08 | 显示全部楼层
很赞啊~~膜拜一下~~~图都收藏了喔,感谢LZ分享。
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 楼主| 发表于 2008-6-30 18:17 | 显示全部楼层
应一些朋友要求  传些截图

  

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发表于 2008-7-1 01:12 | 显示全部楼层
楼主真的很厉害!不懂3D,纯粹是来支持一下
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发表于 2008-7-2 08:24 | 显示全部楼层
这个真不错 漫版加动版 唯一的不足之处是不太像星矢``` [s:134]  [s:134]
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 楼主| 发表于 2008-7-2 15:51 | 显示全部楼层
楼上说到正题  谢谢点评
借楼上的回帖也说些本想在1楼说的话
如果用低面部模型加眼睛贴图 是很容易做像的 如PS2中的那些人物做法
其实最开始做的时候是打算还原成现实 参照了很多现实中13-17岁少年的脸
眼睛也是真人的橄榄形 腿比较短 腰略粗 我以前发的魔铃也是类似思路  这样就和原作脱节比较远 我想把那张发上来可能更不会被人接受 尤其是圣斗士这种深入人心的形象[s:128] 才决定将整体形象向原作靠拢  但保留了些个人修改的元素  才得到现在这张脸和身形 只要想改变一定会有争议的 但不我还是会尝试些[s:136]
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发表于 2008-7-2 16:04 | 显示全部楼层
这些图真的非常漂亮,星矢的历代圣衣的3D图都有啊!!!
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发表于 2008-7-2 16:31 | 显示全部楼层
lz有没有做紫龙的啊~!~!~!偶很想看紫龙的3d图~~~
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发表于 2008-7-3 05:01 | 显示全部楼层
[s:128] 第2张圣衣的腰带是不是少了左边的部分?
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 楼主| 发表于 2008-7-3 23:49 | 显示全部楼层
引用第28楼wuhuang于2008-07-03 05:01发表的  :
[s:128] 第2张圣衣的腰带是不是少了左边的部分?

楼上朋友可能是把后面圣衣形态与人物腰甲看混淆了 [s:133]
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发表于 2008-7-4 10:00 | 显示全部楼层
还有一件奥丁的,要不也一起画了 [s:130]
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发表于 2008-7-4 10:03 | 显示全部楼层
呵呵,我以前也学过Maya,说一句,lz做得不错哦。我更喜欢安全帽那个。lz的人模是用人模库里调的吧?就是材质还没调好,没有金属的感觉。不过总得来说是不错了。
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发表于 2008-7-4 10:06 | 显示全部楼层
呵呵~~~头发有点特别~~~
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发表于 2008-7-4 10:08 | 显示全部楼层
做的真是太漂亮了~~~~~~~~~人物的头发不是很好 ~~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2008-7-5 02:54 | 显示全部楼层
引用第31楼philipsvon于2008-07-04 10:03发表的  :
呵呵,我以前也学过Maya,说一句,lz做得不错哦。我更喜欢安全帽那个。lz的人模是用人模库里调的吧?就是材质还没调好,没有金属的感觉。不过总得来说是不错了。

谢谢兄弟及以上朋友点评      
模型全部自行建立 导的就无意义了
论坛里这方面人士确实很多 也有不少私下交流
我很希望看到很多人的作品
也请朋友发出自己作品 特别是朋友所说圣衣质感 以之借鉴................
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发表于 2008-7-5 08:58 | 显示全部楼层
简直上太漂亮了~~~~~期待别的人物~~~~ [s:134]
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发表于 2008-7-5 18:09 | 显示全部楼层
才看到lz曾说 maya坐毛发lz最头痛呢~其实 我3dmax里用 hair and fur做毛发蛮快嫩 一样可以做出比较满意的效果呢
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 楼主| 发表于 2008-7-5 18:39 | 显示全部楼层
只是我个人不愿意调整 因为除单贞外要顾及头发动画时与脸和头盔动力学碰撞  MAX的毛发我也一同使用 运算速度与MAYA大体相当
在无此系统之前大多使用max的外挂hair插件
如朋友所说渲染快速 大致可有以下因素
 头发无自阴影,每个毛囊头发根数少,每跟头发的片较段少(稍微长些的头发会出现棱角)
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发表于 2008-7-6 12:38 | 显示全部楼层
真棒啊· [s:130]  [s:130]
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发表于 2008-7-6 20:26 | 显示全部楼层
太赞了! [s:130]  [s:130]
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