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楼主: jason.ho

论米诺斯的可怕!!!

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发表于 2006-11-14 00:43 | 显示全部楼层
引用第39楼雲再世2006-11-13 22:55发表的“”:

人可以撑到这样,我不信,同时我也不信人可以每秒发100拳,不信人可以使瀑布倒流,不信人可以空手打破冰壁,不信锁链会自己动起来,哦,对,我也不信世上还有个叫做死亡皇后岛的地方

我记得有资料说是死亡皇后岛的确存在,只不过名字不同,样貌不同;虽然有人可以每秒发100拳、使瀑布倒流、可以空手打破冰壁等等,但是他们始终还是生命,生命就逃脱不了生老病死(除了神),黄金再强也会死,像特殊能力什么的如果在生物界角度看并不少见,像是某人可以吞玻璃杯、某些动物可以变色、喷毒什么的,但是从来没有看到有人可以多次挨致命一击不死还马上活蹦乱跳,更奇怪的是不是由于外部原因(比如说感染病毒什么的),而是天生的体质,这个可以说是逆天了(哈迪斯都能捅死的捅不死星矢?不,这已经能说是见怪不怪了,黄金有失利战死的时候,但是小强绝对没有,铁律)。
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jason.ho 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2006-11-14 11:43 | 显示全部楼层
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发表于 2006-11-14 13:00 | 显示全部楼层
引用第40楼冥界天使2006-11-14 00:43发表的“”:


我记得有资料说是死亡皇后岛的确存在,只不过名字不同,样貌不同;虽然有人可以每秒发100拳、使瀑布倒流、可以空手打破冰壁等等,但是他们始终还是生命,生命就逃脱不了生老病死(除了神),黄金再强也会死,像特殊能力什么的如果在生物界角度看并不少见,像是某人可以吞玻璃杯、某些动物可以变色、喷毒什么的,但是从来没有看到有人可以多次挨致命一击不死还马上活蹦乱跳,更奇怪的是不是由于外部原因(比如说感染病毒什么的),而是天生的体质,这个可以说是逆天了(哈迪斯都能捅死的捅不死星矢?不,这已经能说是见怪不怪了,黄金有失利战死的时候,但是小强绝对没有,铁律)。
貌似你没理解我前面的回帖说的是什么意思
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发表于 2006-11-14 16:01 | 显示全部楼层
我知道你想说:虚构的故事一切皆有可能。不过我还是要告诉你,就算这个在故事中是可能的,小强这样的战斗设定其结果也不能够成为衡量基准(要不然面对刚爆发第7感的一辉使出全力“险胜”的沙加和面对冥界拥有自我再生自我进化和第8感最终圣衣的一辉因为轻敌最后才被翻盘的艾亚哥斯为什么居然有那么多人说后者不如前者?要我说两者少说在一个档次),因为本身就是设定他们不能够死,而不是意外的不死,银河擂台时期、黑暗圣斗士可以当作毅力产生的奇迹,白银时期可以解释为坚韧不拔的意志,黄金12宫时期便是感到“恩、生命是一样不可思议的事物”,仙宫海界时期感叹执念力量的伟大,冥界时期就有感觉“一切似乎都是被安排好的”,极乐净土时彻底领悟“这5人不管什么战斗什么理由,一句话,他们是不会死的”,到天界篇已经麻木了,只想看作者怎么圆小强不死之段,再看一编圣大全更是完全相信,不管什么角色被打倒,小强的战斗最后永远是不可能输的。
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发表于 2006-11-14 17:32 | 显示全部楼层
引用第43楼冥界天使2006-11-14 16:01发表的“”:
我知道你想说:虚构的故事一切皆有可能。不过我还是要告诉你,就算这个在故事中是可能的,小强这样的战斗设定其结果也不能够成为衡量基准(要不然面对刚爆发第7感的一辉使出全力“险胜”的沙加和面对冥界拥有自我再生自我进化和第8感最终圣衣的一辉因为轻敌最后才被翻盘的艾亚哥斯为什么居然有那么多人说后者不如前者?要我说两者少说在一个档次),因为本身就是设定他们不能够死,而不是意外的不死,银河擂台时期、黑暗圣斗士可以当作毅力产生的奇迹,白银时期可以解释为坚韧不拔的意志,黄金12宫时期便是感到“恩、生命是一样不可思议的事物”,仙宫海界时期感叹执念力量的伟大,冥界时期就有感觉“一切似乎都是被安排好的”,极乐净土时彻底领悟“这5人不管什么战斗什么理由,一句话,他们是不会死的”,到天界篇已经麻木了,只想看作者怎么圆小强不死之段,再看一编圣大全更是完全相信,不管什么角色被打倒,小强的战斗最后永远是不可能输的。
看来你还是没完全明白我的意思
至于你上面一段话,则又让所讨论的问题回到原点了
算了,多说无益,我就不信一个人把头割了能不死?又不是魔人布欧
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发表于 2006-11-14 17:36 | 显示全部楼层
还是讨论米大哥的米线吧!!!!这招确实和天舞一样无赖!!!!
另外我觉得小强是可以用作参照!!!

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和天舞没可比性,天舞是随时随地可以封住人,而傀儡线从来没封住一个本来站着的敌人。说是偷袭专用也不为过。
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发表于 2006-11-14 17:40 | 显示全部楼层
引用第44楼雲再世2006-11-14 17:32发表的“”:

看来你还是没完全明白我的意思
至于你上面一段话,则又让所讨论的问题回到原点了
算了,多说无益,我就不信一个人把头割了能不死?又不是魔人布欧

貌似圣里面没有将人头砍下的打法,唯一有的只是海魔女砍下金牛的面罩,另外刺穿心脏也是要命的伤害,人类还没见过多次被刺穿胸部还能活蹦乱跳的。
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发表于 2006-11-14 17:44 | 显示全部楼层
和天舞没可比性,天舞是随时随地可以封住人,而傀儡线从来没封住一个本来站着的敌人。说是偷袭专用也不为过。

--是么?那么沙加面对三个黄金直接用天舞就得了,面对一辉也一样,天舞也是命中率低的绝招,只是覆盖范围广,而且放天舞的动作太大容易被发现(还要特地睁开眼睛,并且还要集中强大的小宇宙),比起天舞来还是幻胧魔皇拳实用,如果不接近沙加也不会被罩到,天舞是专门对付有强大优势却防备不足的敌人的,幻胧一类的是专门对付阵脚已乱的敌人,傀儡线是用来对付受攻击方式迷惑的敌人的,傀儡线是神不知鬼不觉,重要的是米诺斯不仅仅用傀儡线困人,还专门用它来防御。
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发表于 2006-11-14 17:54 | 显示全部楼层
天舞命中率低,但是从来没见过躲开的。
眼睛需要的话事先睁就好了,事实上那一战沙加也是那么做的。
傀儡线什么时候用来防御过?防御了什么招数?曙光?
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发表于 2006-11-14 18:02 | 显示全部楼层
傀儡线的防御作用自己参见PS2官方游戏冥王篇(作为一个圣迷需要了解多方面,尤其不能拘泥于“只有漫画才是官方”,事实上剧场天界篇、圣大全都是官方),傀儡线防御力不是一般的强,几乎整个擂台各角度都有。漫画里篇幅太局限了,完全没有表现米诺斯的强大,事实上他的傀儡线防御带更赖,几乎就是在远处用地上墙上伸出的傀儡线打你。

天舞就用过两次,一次是青铜状态的一辉,还有一次是三个冥衣黄金(只有撒加一个发现的,但是为时已晚),前者虽然不死但是小宇宙级别还差得多,没有第7感,后者力量强大优势明显但是防备不足。
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发表于 2006-11-14 18:18 | 显示全部楼层
兄台,动画尚且不能作为证据,那么游戏就更没有说服力。相反大全是完全基于漫画的解说书,相对是有分量的。
七龙珠的游戏有的佛利萨比魔人普乌还厉害好用呢。能说明什么?
为什麽游戏里要那么设计傀儡线?因为原作里他的招数实在太单一了才设计强的,那是为了游戏的可玩性的设计而不是为了还原原作。或者说按照原作总不能设计成米诺斯踢倒敌人-傀儡线-秒杀吧?游戏终归是游戏。
撒加既然出声提醒另外两人,说明他不是全无防备,但是最强的和有防备的尚且没有逃过天舞,可见天舞纵使能回避,也是极为困难之事。否则不是小看了天舞,而是小看了撒加。
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发表于 2006-11-14 18:27 | 显示全部楼层
而且漫画和大全是集英社出的,动画是东映制作的,游戏则是BANDAI出的,这“官方”也未免太多了一点。
谁能保证这么多“官方”是征求,统一了别人的意见才去各做各事的呢?
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发表于 2006-11-14 18:30 | 显示全部楼层
“漫画里没有篇幅表达米诺斯的强大”这一说不成立。漫画才是原作,漫画里表现出的米诺斯实力是怎样就应该是怎样。相反,应该说TV版,PS2游戏或者其它什么改编形式“夸大了”米诺斯的实力才对。
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发表于 2006-11-14 19:00 | 显示全部楼层
引用第50楼黑翼古蛇2006-11-14 18:18发表的“”:
兄台,动画尚且不能作为证据,那么游戏就更没有说服力。相反大全是完全基于漫画的解说书,相对是有分量的。
七龙珠的游戏有的佛利萨比魔人普乌还厉害好用呢。能说明什么?
为什麽游戏里要那么设计傀儡线?因为原作里他的招数实在太单一了才设计强的,那是为了游戏的可玩性的设计而不是为了还原原作。或者说按照原作总不能设计成米诺斯踢倒敌人-傀儡线-秒杀吧?游戏终归是游戏。
撒加既然出声提醒另外两人,说明他不是全无防备,但是最强的和有防备的尚且没有逃过天舞,可见天舞纵使能回避,也是极为困难之事。否则不是小看了天舞,而是小看了撒加。

动画尚且不能作为证据?为什么?就只有漫画是证据?好的,北欧仙宫根本不存在,七个神斗士也就不存在了,艾俄罗斯也不存在,只不过是个意识而已,漫画里哪有说他多强大过?
好用不代表强大,很多人还能用白银秒杀黄金呢,我不提游戏的平衡作用,我只提招数特点,够客观了吧。
游戏设计强的?那么为什么不把别人也加个什么设定的,像巨蟹,招数实在太少了;你不会说作为一个傀儡使只会拿受伤的人玩两下也能进三巨头?这种程度连个傀儡使入门都没有。

撒加既然出声提醒另外两人,说明他不是全无防备,但是最强的和有防备的尚且没有逃过天舞,可见天舞纵使能回避,也是极为困难之事。否则不是小看了天舞,而是小看了撒加。
-------------但是另外两人没有防备拖了他后腿啊,利用两人空间可以将天舞范围扩大,如果是撒加一个人还可以,问题还有两人。
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发表于 2006-11-14 19:03 | 显示全部楼层
而且漫画和大全是集英社出的,动画是东映制作的,游戏则是BANDAI出的,这“官方”也未免太多了一点。
谁能保证这么多“官方”是征求,统一了别人的意见才去各做各事的呢?

-----------车田肯定了就是官方,你总不能说富野只是作为高达之父作了0079而其他是请人代笔那么UC那么多作品都不被承认了。


漫画里表现出的米诺斯实力是怎样就应该是怎样

-----------漫画里米诺斯是被超次元吞没的,让加隆没办法挣脱傀儡线,打破冰壁、吃了两大绝招无损,篇幅也不是很多,卡妙是谁干掉的?冰河?与米诺斯相对的是干掉卡妙后的冰河,而某些人添油加醋说什么冰河的冰壁不如卡妙、曙光也不能与卡妙相比,你说这有什么依据呢?是不是偏激呢?还是这些人说的话比动漫还官方?
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发表于 2006-11-14 19:09 | 显示全部楼层
游戏设计强的?那么为什么不把别人也加个什么设定的,像巨蟹,招数实在太少了;你不会说作为一个傀儡使只会拿受伤的人玩两下也能进三巨头?这种程度连个傀儡使入门都没有。

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那涉及到很多方面,漫画里巨蟹的积尸气打中就是必杀,但是游戏里能那么设计吗?
如果按照漫画,米诺斯先打倒敌人,然后用傀儡线,基本上就可以KO大多数敌人?那游戏的平衡性怎么顾及?要知道在游戏里一个下重腿就可以把对方放翻,但在漫画里可以吗?所以游戏始终是衍生品,不可能用其去还原原作。
米诺斯的特点是肉体防御力强大,但是对战游戏很难体现这一点,所以就在其他地方有所弥补,这完全都是为了游戏设计。切记游戏和漫画侧重是不同的。就像以前出的小强闯12宫的游戏,每闯一宫小强都升级,而守宫的黄金实力(参数)也必须随之上升不可,所以游戏里双鱼实力远远高于处女。这也是“官方”作品啊,我们能用这个来说明什么呢?
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发表于 2006-11-14 19:13 | 显示全部楼层
引用第46楼冥界天使2006-11-14 17:40发表的“”:


貌似圣里面没有将人头砍下的打法,唯一有的只是海魔女砍下金牛的面罩,另外刺穿心脏也是要命的伤害,人类还没见过多次被刺穿胸部还能活蹦乱跳的。
你说五青铜不能做参照是因为设定他们不死,难道你认为他们即使被割下人头或刺穿心脏也不会死?
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发表于 2006-11-14 19:20 | 显示全部楼层
那涉及到很多方面,漫画里巨蟹的积尸气打中就是必杀,但是游戏里能那么设计吗?
如果按照漫画,米诺斯先打倒敌人,然后用傀儡线,基本上就可以KO大多数敌人?那游戏的平衡性怎么顾及?要知道在游戏里一个下重腿就可以把对方放翻,但在漫画里可以吗?所以游戏始终是衍生品,不可能用其去还原原作。
米诺斯的特点是肉体防御力强大,但是对战游戏很难体现这一点,所以就在其他地方有所弥补,这完全都是为了游戏设计。切记游戏和漫画侧重是不同的。就像以前出的小强闯12宫的游戏,每闯一宫小强都升级,而守宫的黄金实力(参数)也必须随之上升不可,所以游戏里双鱼实力远远高于处女。这也是“官方”作品啊,我们能用这个来说明什么呢?

----游戏里双鱼高于处女?没有这样的设定,不要以为一场对决输了就能有这样的结论,而且黄金也可以升级;对于冥斗士来说肉体是附属,魔星才是力量源泉,所以肉体防御并不是主要的;至于游戏平衡点,巨蟹招数就这么点,怎么不给他多加点?我不是从平衡点来算的,我是从特点来算的,当然游戏不能像漫画一样一记必杀,这点是游戏的平衡作用,但是特点就不同了,米诺斯的傀儡线防御带是新加上去的,要不然应付一下像巨蟹那样画两团尸气也当作攻击算了,毕竟不能太脱离原作设定太添油加醋。
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发表于 2006-11-14 19:22 | 显示全部楼层
你说五青铜不能做参照是因为设定他们不死,难道你认为他们即使被割下人头或刺穿心脏也不会死?
---------割下人头没有过,但是刺穿心脏还活着并且活蹦乱跳这是事实。
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发表于 2006-11-14 19:22 | 显示全部楼层
引用第57楼冥界天使2006-11-14 19:20发表的“”:
游戏里双鱼高于处女?没有这样的设定,不要以为一场对决输了就能有这样的结论
8位机上的黄金十二宫游戏双鱼的数值确实高于处女
引用第58楼冥界天使2006-11-14 19:22发表的“”:
割下人头没有过,但是刺穿心脏还活着并且活蹦乱跳这是事实。
刺中胸膛是有过,但是从未刺穿心脏这是事实
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