ALL4SEIYA圣斗士星矢-永远的热血传说

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[其它] 斗士之魂MOD图,山羊邪武及换部件方法,补戴头盔原色新图3P

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发表于 2016-5-27 19:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 saimoon 于 2017-3-10 19:34 编辑

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更新戴头盔原色版


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发表于 2016-5-27 21:28 | 显示全部楼层
Dream fighting
圣斗士周边专业测评,还不快看看?
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发表于 2016-5-29 10:38 | 显示全部楼层
小艾歐利亞客串摩羯成了三角怪
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发表于 2016-5-30 09:40 | 显示全部楼层
邪武是天蝎座生日,穿山羊干啥
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 楼主| 发表于 2016-6-3 19:45 | 显示全部楼层
水瓶座加妙 发表于 2016-5-30 09:40
邪武是天蝎座生日,穿山羊干啥

老车就没打算让五小弱成为黄金继承人,所以不必拘泥于他设定的生日。
无论从武功套路还是气质,黄金中与邪武最相似的都是山羊座,而不是天蝎座。山羊座号称最忠于雅典娜的圣斗士,而邪武是城户纱织最忠实的仆人,忠诚度甚至高于星矢,修罗死后圣剑赐给邪武最合适。Jumping Ston和独角兽飞奔也是异曲同工。甚至,邪武和修罗连裤子的颜色都一样。
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发表于 2016-6-17 22:49 | 显示全部楼层
saimoon 发表于 2016-6-3 19:45
老车就没打算让五小弱成为黄金继承人,所以不必拘泥于他设定的生日。
无论从武功套路还是气质,黄金中与 ...

请教下 换头怎么换法  我想把神撒卡换成免冠的
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 楼主| 发表于 2016-6-18 13:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 saimoon 于 2016-6-18 14:12 编辑
萨卡 发表于 2016-6-17 22:49
请教下 换头怎么换法  我想把神撒卡换成免冠的

你来关注,太好了。
首先,去这里下载eternity开发的mod工具emotool。
http://animegamemods.freeforums. ... -seiya-soldier-soul
解压后,emotool的文件夹下有个叫mix_parts examples的文件夹,里面的几个.bat文件是eternity给出的几个基本范例。把文件后缀.bat改成.txt即可用记事本打开,里面有eternity写的讲解,其中::开头的行都是讲解,真正起到命令符作用的是那些不以::开头的行。
要做换部件的mod时,先把选用的要做模板的主体人物的emo、emb、emm和2ry文件复制到emotool文件夹下,把有你想加入部件的人物的emo、emb、emm文件也复制到emotool文件夹下(人物的emo、emb、emm和2ry文件用CPKTOOL解包resource.cpk可以得到,哪组文件对应哪个人这里也有目录http://animegamemods.freeforums.net/board/76/lists)。从eternity的范例中选一个类型与要改的内容相似的,复制到emotool文件夹下,先改成.txt,然后用记事本编辑命令行,编辑完了,改回.bat后缀。运行bat,即可得到做好的emo、emb、emm和2ry文件。
要使用,笨办法是把emo、emb、emm和2ry文件的文件名改得和CPKTOOL解包出来的文件一样,然后用CPKTOOL再打包换回去,即可使用。更好的办法是下载eternity开发的SS Mods Installer。这是个mod安装器。编写一个叫做sszmod.xml的xml文件,然后把sszmod.xml和做好的emo、emb、emm和2ry文件一起压缩成winzip包,再把后缀由.zip改成.ssz,就做好了。使用时用SS Mods Installer安装即可。用SS Mods Installer装的好处是可以修改很多属性参数,比如显示A的名字,发B的声音,使C的招式,同时用D的BBA;而用CPKTOOL打包不仅每次要打3G多大的包,还只能作简单的外观替换。
编写sszmod.xml的方法:去animegamemods上下一个别人做好的mod,解压出来,拿他的sszmod.xml当模板,根据SS Mods Installer(其安装文件夹叫做ssmins)里的docs文件夹下的那些.xml文件来填写信息。.xml文件我都是右键选择记事本打开编辑,很方便。从cmn_model_spec.cms、chara_data.cdc、CharacterSelectPosition.csp、ResultPositionData.rpd、slots_data.slf这五个xml文件里查找到对应人物的信息复制过去。详细的内容,eternity也有写教程。如果有不明白的具体问题,我也很乐意解答。如果要作为自己的作品发布,eternity的教程里有个链接可以生成MOD_GUID value,把sszmod.xml里的MOD_GUID value换成自己生成的。

怎样换部件:

把.emo文件拖曳到emotool文件夹下的show_parts_info.bat上,即可按顺序显示出这个.emo文件有哪些部件(part)。把.emo文件拖曳到export_obj.bat上,即可把这个emo文件包含的obj模型解包出来。部件和obj大体对应,但不一定完全一一对应,个别部件有可能对应多个obj。每个部件都包含部件本身和它对应的edge。另外极除少数戴面具的之外,每个人物的part中都还包含face和edge两个组,face组是七八个不同的面部表情,edge组则是与face组一一对应的edge。
换部件首先要注意两者之间的尺寸区别。尺寸相同可以直接换。尺寸不同就要用3D模型软件缩放obj,使尺寸变得相同。上面提到的目录http://animegamemods.freeforums.net/board/76/lists里有每个人物的大致尺寸。我感觉这数据只能大致参考,不是很精确,真在不同人物间换时还是把obj打开比较一下,测量一下比例比较好。当然,戴帽的撒加和不戴帽的撒加尺寸当然是相同的。男性斗士除那些特高或特矮的体型特异者之外,躯干尺寸:上肢尺寸:下肢尺寸基本一致。所以他们之间换部件只要测量一次尺寸就够了。几个女性角色的比例就跟男性斗士不同,有女性角色参与的换部件,要分别测出躯干比例(一般拿脸比)、上肢比例(一般拿拳比)、下肢比例(一般拿鞋底比),缩放完了还要调整上肢的高度。可以先运行bat换部件再缩放,也可以先缩放再运行bat换部件。解包出的obj在一个后缀为_exported的文件夹里。用3D模型软件编辑完obj后,导回去的方法有两种:一是把文件夹后缀_exported改为_work,把这文件夹拖曳到inject_obj.bat上即可。我用这种方法导,有过结果出现颜色错乱的。其原因,我水平有限,也还没搞清。所以我一般用第二种方法,尽管费事些,用街霸工具piecemonteeSF4explorerV0.37b打开emo,对照show_parts_info.bat显示的顺序(因为piecemonteeSF4explorerV0.37b打开emo后,光看左侧显示的名称或者右边显示的图形,如果不是圣衣部件,你不能确定哪个对哪个。而show_parts_info.bat显示的顺序正与其对应),把编辑过的obj导入对应部件。如果是face这样的模型组,就无法用这第二种方法了,只能用第一种方法。(CPKTOOL、街霸工具piecemonteeSF4explorerV0.37b以及一些最简单的教程这里都有http://bbs.3dmgame.com/thread-4997178-1-1.html

如何编写换部件的bat文件:

把一个.emo文件拖曳到show_skeleton_info.bat上,可以显示出它的骨骼结构。在emotool文件夹下“我的电脑”地址栏里输入“show_skeleton_info.bat xxx.emo > skeleton.txt”然后回车,可以把骨骼结构输出在叫skeleton.txt的记事本里。把一个.emo文件拖曳到xmlize.bat上,可以把这个.emo文件转化成一个应该是包含其全部信息的xml文件,其下部是完整的骨骼信息,不像skeleton.txt里只有骨骼结构,这在较难的复杂修改时用得到。
弄清了上面这些基本概念之后,编写换部件的bat文件,关键就是确定哪些骨骼要排除。
每个部件都要有适合自己的骨骼才能正常显示和运动,否则就会变成怪物。emotool复制部件时,默认会把该部件相关的骨骼都复制过去。做base的模板人物原有的同名骨骼就会被改个无意义的名称然后和被去除的对应部件一起废弃。但骨骼之间的联系是非常复杂的,改出来的人物包含着原属两套不同骨骼系统的骨骼混杂在一起,程序很难做到面面俱到,很容易出问题。所以写bat的基本思想是尽量少复制骨骼;选择base人物时,极力避免复制复杂的骨骼。一般地说,尺寸、比例相同的两个人物的人体基本部件的骨骼,大致可以通用,换部件时要把它们排除。米罗的大腿,缩小到市的尺寸后用市的骨骼运动毫无问题。圣衣部件这样的附着物,一般跟着人体基本骨骼运动,处理起来也很简单,把跟它关联的人体骨骼排除。有时某些圣衣部件关联的骨骼难以搞清,可以把整个部件的相关骨骼排除。而像头发、斗篷、袍子这种漂动物,骨骼就极其复杂。每个人的头发形状都不一样,没有对应的骨骼就无法正常显示,这种骨骼往往有几十条,如果一条条复制过来,和头部肩部骨骼的关系又可能出问题。一开始我也试过换头,发现头发总被弄乱。然后有人告诉我把头发所有骨骼都复制过来。我试了,发型是能正常显示了,但后来发现转头时头发不跟着转。所以以后在这种情况下,用谁的头发,我就用谁当base。以神双子不戴帽撒加为例,如果让我做,我会选择用普通黄金不戴帽撒加做base,把他的圣衣部件都去除,再把神双子除头盔外的圣衣部件加上去。神双子的骨骼除了翅膀骨骼要留着外,其它骨骼都可以排除,留用普通黄金不戴帽撒加原来的骨骼。而像eternity这样精通3D模型的高手,他能够判断哪几条头发骨骼是有用的该加的,哪些不需要加,他可以直接换头来做到。base中原本没有的部件,那只能把骨骼拷过来了,有问题再修改bat。比如给没武器或翅膀的人加个武器或翅膀。有的obj中初始姿势就不同,一个腿分开,一个并着腿,这时只能强行拷骨骼,再把emo转成xml,用记事本打开后手动修改相应的骨骼。

其实3D模型软件我只会点水杉的放大缩小移动之类的基本操作,造型都不怎么会,骨骼什么的其实也都不懂。所以3D模型软件玩得熟的高手应该能轻松玩转
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发表于 2016-6-18 18:25 | 显示全部楼层
saimoon 发表于 2016-6-18 13:48
你来关注,太好了。
首先,去这里下载eternity开发的mod工具emotool。
http://animegamemods.freeforum ...

额  如果只求外观互换  是不是只要重命名emo、emb、emm和2ry的文件就可以了?
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 楼主| 发表于 2016-6-18 19:33 | 显示全部楼层
萨卡 发表于 2016-6-18 18:25
额  如果只求外观互换  是不是只要重命名emo、emb、emm和2ry的文件就可以了?

是的。把生成的emo、emb、emm和2ry文件的文件名改得和你要替换进去的位置的原文件一样即可,然后打包。

另外补充一点上面的帖子中忘说的。emotool解包出来的obj模型文件,编辑时不能改变顶点数,否则不论是emotool还是piecemonteeSF4explorerV0.37b都无法把它导回emo文件里去。不过最新版的emotool不仅能把emo拆成obj,还能把emo拆成fbx。据说这种格式的模型包含了骨骼里的信息,所以可以改变顶点数,然后导回去,不知道能不能进一步简化换部件过程。我的水杉打不开fbx格式,所以没有试过。
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发表于 2016-6-22 14:27 | 显示全部楼层
saimoon 发表于 2016-6-3 19:45
老车就没打算让五小弱成为黄金继承人,所以不必拘泥于他设定的生日。
无论从武功套路还是气质,黄金中与 ...

邪武是迷恋沙织。而沙织和星矢某种程度上来说,是相爱。
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 楼主| 发表于 2017-3-10 19:37 | 显示全部楼层
更新了戴头盔原色版。
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