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[其它] 【手游】腾讯圣斗士——属性篇

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发表于 2018-4-17 21:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 雷滕龙 于 2018-4-17 22:23 编辑

首先,还是先倡导一下。哪怕再不想花钱,花6元买个一辉还是很值得的。并不在于一辉到底多么猛,而在于一辉是为数不多的念伤AOE斗士。

这篇聊聊属性。这些属性都是凭借着多年的游戏经验以及游戏内的感觉来进行说明的,并不一定准确。如果有问题,望大佬指正。
1、老生常谈的几个压根儿不用解释的基础属性:
生命、物防、念防、物攻、念攻
其中的两个防御属性,猜测应该是像《魔兽争霸3》那样的百分比的减伤,而不是像《星际2》那样的直接加减的减伤。

2、适当需要解释的属性:
速度每个斗士都有一个属于自己的速度,出手的先后顺序按照速度值动态排序。速度可以被技能效果、小宇宙来提高或者降低,从而导致出手顺序的变化。是目前版本下执行战略战术的重要参考因素。
物暴等级物理伤害才有的属性,念攻没有暴击。增加物理技能(平A是个0费的技能)的暴击几率。这个公式我不知道,但理论上这个等级应该是个曲线——即暴击率越高,需要的物暴等级应该越多(比如0暴击率时可能10点物爆等级就能加1%暴击率,但50%暴击率时可能100点暴击等级才能加1%暴击率)。
物暴效果:物理技能暴击的时候额外增加的伤害,念攻没有暴击,也就谈不上暴击效果。目测应该是——最终伤害=物理伤害×(1+物暴效果)。
效果命中:这游戏没有闪避属性,所以这个属性只对控制系效果有加成作用。与效果抵抗护抵。理论上是可以超过100%的。而且和“效果抵抗”的计算应该不是简单的加减关系。毕竟BOSS的抵抗效果有的高达352%,却依旧有很小的概率挂上一些DOT。
效果抵抗:抵抗不良效果的属性,包括流血、中毒和其他一些控制技能。流血肯定是受这个影响,中毒猜测应该也受影响。许多BOSS抵抗都是100%以上,我上上测的修罗平A已经110%的流血几率了,但依旧是很难把流血挂到抵抗352%的BOSS身上。而中毒这个,我上上测用莎尔娜100%中毒,挂到该BOSS身上的几率比修罗的100%流血要高一些,但仍旧有断档的时候。所以猜测和“效果命中”不是简单的加减关系。该属性可以被小宇宙或者技能降低。
念伤强度:这个和“治疗效果”一样,是在计算完技能的念伤之后再附加的伤害。这个效果只对伤害有效,对治疗无效。结算优先度猜测应该是在念抗结算之前。
比如撒加的“冥想”是300%念攻。假设撒加现在是100点念攻和10%的念伤强度,那么就是造成3×100×(1+10%)=330点念伤伤害,然后用这个数据再去计算对方念防减免后作用到敌人身上的实际伤害。
治疗效果:治疗版的念伤强度。只对治疗有效,对伤害无效。这个结算优先度猜测应该是在降低治疗
效果之前而不是之后。
吸血率:所有的伤害都会享受吸血率(包括中毒、流血等)。根据自己造成的伤害,按照吸血率来为自己回血。



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