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The Berserker Predator Review

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发表于 2012-7-6 17:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言
鉴于这款作品已经出来很久了,我想其中利弊各位已经入手的玩家早已了如指掌。不过搜遍网络,似乎都没有找到一篇比较全面的中文测评。为了能让新入坑的玩家了解这款模型,还是有必要去系统性的概括一下它的利弊。同时为了能让老玩家不打哈欠,我也会在测评的同时加入一些个人对铁血的理解和猜想。一家之言,不对的地方请指正。
主要评价的方面包括:
1)狂战士介绍
2)包装
3)雕功
4)上色
5)可动性
6)配件

原型
狂战士的英文名:BERSERKER,来源于北欧野史。据传古代北欧有一种令人闻风丧胆的士兵,打起仗来就像得了失心疯的病人一样疯狂的杀戮。有史学家认为他们是在战斗前通过心理建设把自己的情绪提升到狂怒的状态,但更多人则认为他们是服用了一种类似兴奋剂的药物。顾名思义,狂铁血当比传统的铁血更为凶残嗜血。导演把这一理念通过狂铁血的身体特征,体能,战斗方式,科技以及文化等多方面来传达给观众。
首先从身体特征上来看,为了突显狂战士的特殊地位,作者在皮肤方面设计了更为精细的鳞片结构。配色方面采取黑红配,以示和传统的铁血的区别。我发现很多大反派BOSS都是采取这个配色。因为黑色象征深邃与内敛,红色象征危险或暴力。两种颜色结合在一起,很能衬托出大BOSS那种内敛的杀气和霸气。


其次狂战士的体能确实强于P1。从交手场面来看,硬碰硬的近身肉搏P1是处于绝对下风的。不过在实战意识方面,狂战士不见得像诺兰德说的那样“更为聪明狡猾”。剧中他两次被对手偷袭成功(一次被STANS,一次被P1),但依靠压倒性的身体优势扭转战果。个人推断,狂战士应该是一只有着短暂但又辉煌战绩的年轻铁血。刚出道还没遇上特别险恶的战斗,再加上力量上的优越性,打了好几场漂亮的胜仗(面具上有猎物的颚骨),所以有些轻敌。
最后在文化方面,狂战士的习俗和传统铁血有一定的共通性。比如对头骨的收集,和剥皮+倒挂猎物的习俗。但个人感觉狂战士一族对于狩猎的态度并没有像传统铁血那样带着一种强烈的使命感和荣誉感。这从他们对战利品的处理就可见一斑;到处是随意堆积的残肢遗骸,和传统铁血那些精心处理过的头骨收藏室相比,个人感觉狂战士对狩猎的态度更多的是钟情于戏谑和屠杀猎物的快感。比如把P1吊起来羞辱就是一个好例子。导演的这个设定把铁血战士在AVP1AVP2中铁血战士展现出来的“人性”给抹去了,重新走回第一部的设定:他们就是一群暴虐的外星掠食者。

包装
外包装的整体色调采取了上述的红黑配
血腥与神秘的结合。值得一提的是,外包装上这个红色的透明窗,形状的灵感是来自狂战士大腿侧面的花纹。

内包装中规中矩,正面是一个狂战士的特写,背面是一个狂战士腕刀的特写。值得一提的是,这个系列的模型每一个的内包装背面上所展示都是人物的标志性武器。比如鹰面的机械鹰,象面的猎犬,和男主角罗伊斯的AA12霞弹枪。相比之下狂战士以最普通的腕刀为标志性武器,更突显其强大的近身格斗能力。







内包装打开以后,通过透明罩子可以看到素体和各种配件。和其他的HT没什么不同,就不多描述了。
总体来说,外包装中规中矩,虽然有独到的奇思妙想,但在众多其他HT产品包装的比较下,这款狂战士的包装并不能算是顶级。所以个人认为五星里只能给个三星。


雕刻
负责开发狂战士的是HT的首席异兽类设计师
– JOSEPH TSANG.
跟讲究面相还原度的人类模型相比,异兽类模型另有一番挑战。由于电影里铁血大多在光线阴暗的环境里出没,所以对于原设的还原度很难准确的把握。也正因为如此,异兽类模型对于细节的把握要求则更高,很多细节都要靠造型师的艺术发挥,才能达到让玩家惊叹的真实感和恐怖感。
以这个标准来评价,我对JOSEPH的这个模型很满意。每一片鳞都轮廓分明,每一条皱纹都细心刻画,装备和武器上的每一个细节都经过精雕细琢。这个模型的雕刻绝对可以说是用心之作。


头盔比较好的还原了剧中的形象,唯一的瑕疵就是面具的宽度或许比原设窄了一点。面具底部的颚骨是狂战士的标志性装饰。原本普普通通的面具,添加了这个颚骨,霸气立马就出来了。这个装饰应该是从某个猎物身上取下的战利品,用战利品来装饰自己的面具也是狂战士一族的独特习俗。从这个颚骨的尺寸来看,被狂杀的猎物嘴部大的惊人,几乎可以一口吞下铁血的脑袋。作者的这个设计一来突出了狂战士的霸气,二来也暗示了他超强的实力,不失为一个巧妙的安排。

除了外型上的区别,这款面具的功能性比起传统铁血的面具也有了很大提升。首先狂战士的面具“画质”更好,清晰度高,影像更锐利。参考以下对比图

其次狂战士的面具不再局限于探测热能。新增的声波探测功能,让一切有心跳的生物都无处可躲。再像州长那样靠抹泥巴躲避追踪已经行不通啦。

除了细节方面的优点,这个新开发的铁血素体还很好的掩盖了关节的存在。肩膀关节基本被护肩掩盖,肘部关节周围的肌肉线条都经过特别的设计,最大程度上减少了肘关节对手臂形状的影响。膝盖关节的处理也采取了同样的设计。
纵然细节方面很突出,但这款铁血在还原度方面的缺点却是不得不提。和原设相比,头盔的比例明显小了许多。奇怪的是,之前出品的另一款作品猎鹰铁血的头盔则看起来更符合铁血面具应有的比例。所以个人认为,JOSEPH在设计的时候是考虑到了一个问题:狂战士面具的颚骨会让其显得比实际上宽。为了避免重蹈老铁血做成大头娃娃的覆辙,特地把面具设计的窄了一点。可惜的是整体效果看起来显得“矫枉过正”。稍显瘦削的面具,让狮面看起来多了一份不该有的狡诈,而少了他应有的霸气。

把面具摘下以后,我们继续挑刺。从原设图来看,狂战士头部的两大特色是:1)嘴巴占据面部很大的比例;2)头型较扁。HT的狂战士模型在这两点上的还原度都难以叫人满意。

总体评分:四星。纵然在面具和头雕方面的还原度有重大缺陷,但我认为这不足以掩盖这款模型的出色。人类模型追求面向仿真度,而对异兽类的模型,我觉得更重要的是整体的视觉冲击力。它要给玩家一种“这个怪物就站在我面前”的真实的恐怖感。所以细节是关键,而细节,正是这款模型最牛B的地方。

上色
上色是比造型还要重要的步骤,糟糕的上色足以毁了一个上乘的原型. 狂战士这个模型很考上色,不但身体上的鳞片结构复杂,颜色和光泽度也有多处变化。比如胸腹部那种黑红相间的图案,还有四肢上那种由黑转白的肤色变化。

有图为证,狂战士身上的每一片雕刻出来鳞都经过仔细的涂装,完美的还原了狂战士皮肤特有鳞片结构。同时鳞片的光泽度也得到了很好处理。尤其值得一提的是,良好的上色让掩盖更隐蔽。比如膝盖这个部位,乍一看关节那里的缝隙就好像皮肤上的一条皱纹一样,让人感觉相当自然,不突兀。








除了皮肤的处理之外,另外一个亮点就是面具的涂装。通过对漆面层次感的把握,把塑涂出了金属的质感。


不过这款的上色也有不足的地方。第一就是上半身,尤其是手臂那里的肤色渐变处理的过于突兀。相比之下,大腿肤色的处理就好很多,在黑色和白色分界处适当的增加了斑点。第二就是红色的运用,和原设相比显得略为鲜艳。这样和皮肤的主色黑色搭配起来显得有些突兀,略显失真。


总体评分:四星

可动性

头部高可动,360旋转,抬头低头都完全没有问题。

手臂可动性和一般的HT没什么太大区别,360度旋转,抬臂都没问题。手肘弯曲角度可以达到90度。对于玩惯了圣斗士的我来说这点可动有点差强人意,不过要增加弯曲角度的话,势必要用到双关节,这样就破坏整体感了。正所谓鱼和熊掌不可兼得,虽然可动有遗憾,但我对这个安排没有太大的异议。

躯干可以向左右旋转(不过要小心腹部和腰带摩擦所可能产生的掉漆),也可以后仰前倾。

大腿可以摆出坐姿,单腿下跪勉强可以,深蹲就不要奢望了。唯一要吐槽的是膝盖关节,实在太紧了,建议拿风筒吹一下加热,再辅以柔劲去掰。

脚踝由于靴子的限制,脚踝只能横向旋转,无法上下活动。这就注定了当双腿张开的角度大一些的话,脚掌都会无法贴地。不过我发现即使是站立的姿势,想要脚掌完全贴地也不是一件容易的事情。因为脚踝的低可动,想要站直必须得靠调整膝盖弯曲的角度。而僵硬的膝盖关节让这个本来应该很简单的操作变得相当磨人。

因为最后这个原因,在整体可动性方面只能打个三星了。虽然只是一个关节出了问题,但这却是一个牵一发而动全身的关节。


配件

狂战士的配件可谓精而不多:
三把合金刀刃
匕首,弯刀,长刀。单刃的弯刀算是一个新的设计,以示和传统铁血的双刃腕倒的区别。
之前已经分析过的面具。虽然涂装和造型都属顶级水平,但这个面具有一个重大缺陷,就是面具上的灯有很大几率会亮不起来。其实如同很多朋友指出的,就是电池槽的设计问题导致电池接触不好。解决方案其实也比较简单,把盖子拧下来,用螺丝批插进槽里,把铁片往上稍微撬一下。再把电池放进去,盖子拧紧,就OK了。经过修复的以后灯完全没问题了。
肩炮
雕功依然细腻,但是却不太牢固,可动性也不是太好。基本只能左右转动,上下翻动的范围很有限。和传统铁血比较,狂战士的肩炮在发射频率和速度方面都占有一定优势。传统铁血的肩炮功能主要是点射,辅以瞄准设备。而狂战士的肩炮发射出去基本就像扔了一颗手榴弹,打击面更广。不过要达到如此杀伤力,肩炮在发射之前必须要有一个较长的发动时间。

头骨
从猎物活着的猎物身上强挖出来的战利品,鲜血淋淋,同时还附带着残留的筋肉。电影里这个头骨的主人是曾经屠杀了30多人的FBI要犯。最终落得一个被铁血活取首级的下场,也算是恶贯满盈了。

两种嘴型
铁血战士的标准配件,用以还原张嘴和闭嘴两种造型。

两只手部替换件
右手配开掌手型(伸展弯刀时候的经典手型),左手配抓头骨的手型。东西虽然少,但也足够还原电影中出现过的形象了。

总体评分:三星半,精致,但让人感觉意犹未尽。
各项评分汇总:
1)包装 - ★★★
2)雕功- ★★★★
3)上色 - ★★★★
4)可动性 - ★★★
5)配件 - ★★★☆

最后来个总评吧。如上分析,这款铁血战士在做工方面亮点众多。虽然不足之处也是很明显,但个人觉得并不是不可容忍的缺陷,故不足以抹杀其优点。比如面部的还原,某些小区域的上色问题。可动性虽然有所降低,但也足以做出大部分剧中的动作。其实有点徘徊在三星半和四星之间,但是由于对原型的爱,还是觉得给个四星并不为过。毕竟也应该有点人气加成嘛。

总分 -
★★★★
















































评分

参与人数 1小宇宙 +120 收起 理由
harry825 + 120

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发表于 2012-7-7 00:02 | 显示全部楼层
纯支持一下!对不美形的东西完全不懂[s:131]
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发表于 2012-7-7 02:25 | 显示全部楼层
如此用心的帖子不多见!雷兄实在了不起!看本帖有种很毒人的感觉!

说说热血战士题材在国内不够大众化。。但喜欢的却无比专注。。略有尴尬

再说HT的做工!尤其是皮肤质感!细致震撼个性鲜明的说!同时包胶对可动的限制。。又一次凸显出来。。

果然对有爱之物。。都有鸡血回蓝效果!拥有一个,成就感十足!
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 楼主| 发表于 2012-7-8 09:34 | 显示全部楼层
harry825 发表于 2012-7-7 02:25
如此用心的帖子不多见!雷兄实在了不起!看本帖有种很毒人的感觉!

说说热血战士题材在国内不够大众化。 ...

我现在也看出来了,确实比较小众。别说在圣斗士论坛了,就算在专门的12寸论坛,这个帖子的回复率也不高。

最大众的应该是蝙蝠侠和各种侠吧,不过个人真心无爱,看了基本都绕道的。我继续在圣斗士上和大家众乐乐,在铁血上独乐乐吧。
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 楼主| 发表于 2012-7-8 10:06 | 显示全部楼层
styx 发表于 2012-7-7 00:02
纯支持一下!对不美形的东西完全不懂

感谢雪版帮我挽尊了。

呵呵,女生一般都对铁血不感冒。我就说说这次拍摄经历吧,尝试了很多新的拍摄方法。第一次没有用到棚子,第一次尝试用镜子和IPAD打光,还有第一次用显示器当背景。这些经验,对接下来要拍摄的神话作品应该会有些新的启发。
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发表于 2012-7-8 12:30 | 显示全部楼层
雷大帖子必顶
难怪最近雷大沉静了这么长时间
原来是在编辑这个??[s:149]
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 楼主| 发表于 2012-7-8 12:59 | 显示全部楼层
Windwing620 发表于 2012-7-8 12:30
雷大帖子必顶
难怪最近雷大沉静了这么长时间
原来是在编辑这个??

哈哈是啊兄弟。也是最近流量用完了,无法上网,得以专心下来写点东西。

你的IRON MAN玩的怎么样了?
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发表于 2012-7-8 13:49 | 显示全部楼层
雷光电闪 发表于 2012-7-8 10:06
感谢雪版帮我挽尊了。

呵呵,女生一般都对铁血不感冒。我就说说这次拍摄经历吧,尝试了很多新的拍摄方 ...

我的神啊!IPAD打光!你们一个个都该是多有钱啊!
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发表于 2012-7-9 17:52 | 显示全部楼层
styx 发表于 2012-7-8 15:49
我的神啊!IPAD打光!你们一个个都该是多有钱啊!

话说之前我拍我头像的那张照片的时候也有试过用4S打灯避免黑脚问题.....
资源利用嘛.....[s:148]
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发表于 2012-7-9 18:02 | 显示全部楼层
雷光电闪 发表于 2012-7-8 14:59
哈哈是啊兄弟。也是最近流量用完了,无法上网,得以专心下来写点东西。

你的IRON MAN玩的怎么样了?

就像我在FB说的那样
可能是神话玩多了
尤其是EX
总觉得对那个Iron Man的可动性无法满意
但是细节还原上基本是无可挑剔的了
Batman出了之后大概会再买一个吧
看看是不是会满意
再决定要不要入HT的坑
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发表于 2012-7-9 20:47 | 显示全部楼层
逼真
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发表于 2012-7-9 20:48 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-7-10 16:12 | 显示全部楼层
神话的可动性不是HT可以比的。
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