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[Online] [转帖]《圣斗士星矢》3D特效照片曝光 年内开测

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发表于 2012-8-10 19:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 冰翼之龙 于 2012-8-10 19:54 编辑

原文地址:http://games.qq.com/a/20120810/000049.htm

腾讯游戏频道 (微博)讯,8月10日消息 在2012年Chinajoy展会上,完美世界(微博)历时三年开发的《圣斗士星矢微博 预定 )》大放异彩!无论首次放出的CG电影与游戏视频、真人雅典娜神圣衣、还是造成了现场哄抢的精美圣衣箱,都为广大玩家和媒体留下了深刻的印象!日前,腾讯记者亲自走访完美世界公司进行内部探班,对《圣斗士星矢》研发团队进行了首次走访。在走进《圣斗士星矢》工作区后,我们的镜头捕捉到了堆积在研发人员案头的圣斗士原著漫画与圣斗士手办模型。据介绍,为了更好的还原原著中的圣衣等经典设计,《圣斗士星矢》研发团队的美术与策划把《圣斗士星矢》漫画重新看了不止一遍。令人感到研发团队对于《圣斗士星矢》的专注与热爱。

【《圣斗士星矢》研发团队背景】《圣斗士星矢》的研发团队目前已超过300人,集合了完美世界各个研发工作室的精英,并由公司首席开发官李青先生亲任项目制作人,主程序等核心研发人员分别拥有中科院博士、清华博士等高学历,同时研发团队大部分成员开发经验均超过7年.

【如何保证原著还原度】首先我们正在开发的《圣斗士星矢》是获得集英社授权的中国唯一正版网游,而尊重原著、还原原著也是拿到授权的必备条件之一,在游戏研发过程中,除了集英社的全程监修外,更得到了原著作者车田正美先生的指导。同时,对于研发团队这批80后成员来说,我们不但是在开发一款产品,更是在完成5000万粉丝童年梦想,这种理念也大大加强了团队人员对于重现经典的责任感与使命感!

【为何采用全新引擎打造】游戏在开发过程中经历了数次革新,目的只为使游戏达到真正的原著还原效果,全新的Athena引擎也是基于此种背景研制开发而成的!依托Athena引擎的强大功能,《圣斗士星矢》实现了只应用于大型单机游戏中的电影化场景转换、次元空间变化、动态光影、真实物理打击反馈等多种特效表现形式。宏大的3D特效与丰富的互动式战斗技巧,也使得小宇宙爆发、天舞宝轮等只存在于童年想象中的原著经典招式被逐一还原,相信这样的精品,无论对于80后还是90后,都会有极强的吸引力!

【画质是否可以达到市场要求】在目前市场对画质的高要求下,《圣斗士星矢》运用的像素级精准还原技术应用于3D表面纹理的特殊处理,作为凹凸纹理的扩展,其每一个像素的坐标、高度、宽度、体积将等比例还原到游戏的人物模型中。举例:游戏中一位黄金圣斗士的面部表情由9,000,000,000数计的像素精雕细琢而成,精细到人物的每一个皱纹变化的比例,眼神变化的幅度,衣角飘动的方位等。而法线贴图技术通过计算高细节度模型的法线信息并将其保存在一张高压缩比的法线贴图之中,将具有高细节的模型通过映射烘焙出法线贴图,贴在低端模型的法线贴图通道上,使之拥有CG级的逼真效果。

【游戏目前开发进度如何】《圣斗士星矢》目前已进入数值调试以及人物动作校正阶段,预计9月底将在公司内部进行专业测试,Q4进行首次外部测试。(Q4:第四季度)

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发表于 2012-8-11 00:49 | 显示全部楼层
团队有80后还是有保障的
9月底内测啊
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发表于 2012-8-14 17:44 | 显示全部楼层
赶紧把,等了太久了,说真的,圣斗士在国内的消费受众是不用说的,不需要铺天盖地的宣传也能家喻户晓,只看东西好不好了
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发表于 2012-8-14 17:08 | 显示全部楼层
有3D的人 幸福了。。
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发表于 2012-8-26 17:45 | 显示全部楼层
期待!
有沒有影像特典呢?
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发表于 2012-8-26 17:41 | 显示全部楼层
期待!
有沒有影像特典呢?
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发表于 2012-10-29 20:36 | 显示全部楼层
这游戏。。前期制作的确花了好多精力 就看最后到底如何了。
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