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引用第25楼玉子于2008-05-03 22:41发表的 :
1. 几乎所有英雄故事都有些公式化——历练,历练,再历练,经过历练后成长。历练就需要有对手,或者说对立面。哪里有假?
2. 好的作品是需要有一个主角作为重点的,而不是泛泛而谈,配角也各有特点,老车做到了,这是第一步。在那个年代漫画的创作条件是相当的艰苦,不像现在如此的泛滥,老车完成了他的作品,并且不止这一部作品,这是成就他的第二步。
3. 一,在SDM的作品里我没有看到历练与成长。二,LC的故事发展至今,我已经看不清重点了,就两个字——“拖戏”。
....... 阁下的话我不太赞同,本身LC就不是以主角升级为主的故事,何必花大篇幅历练,再说车田里的4青铜(不算一辉)哪个不是在上一场战役中领悟了第七感后下一场战斗又被打回原型?那前一场的历练有何用处?
再说主线,冥王神话什么主线到现在还不知道,你怎么看书的?拖戏?现阶段的动漫花一两话在情节铺垫上有何奇怪?非要打打打才知道重点?不把哈迪斯身边的部下干掉就想直接挑BOSS过关?车田都没这么做过.
纱织在战略上插嘴?举个她曾经和黄金探讨战略的例子出来,哪次不是在没把握下冲入敌阵被抓?
支持车田是很正常,在这论坛上不支持车田的我至今没见到过,可支持车田却贬低手代的LC为幼稚,那你的行为不和支持手代贬低车田的人一样么? |
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