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引用第108楼起个鸟名真烦于2008-11-12 20:59发表的 :
我早就看出来了,真正带着枷锁跳舞的并不是手代,而是你们这些经典Fans.......永远被SS这个枷锁铐着,不愿接受新的事物。。。。。。对LC挑这挑那,对G更本就不谈了。把SS说的像圣经一样。车田说的像神一样!其实带着枷锁的正是你们自己!
也就是说你不被枷锁套着???也就是说你不把圣当回事?那你来这里是???你是否知道这里是圣论坛???不清楚你的不被枷锁套着的境界是什么地步???到圣论坛来贬低圣和车田???
当然,你很可能会是这种人嘛,毕竟,08年6月才注册的人,很可能根本就不是为了圣而只是为了冥王神话而来的嘛.
麻烦喜欢手代木的冥王神话的请口下留情,特别是对车田和车田的圣.
不管这里是冥王神话区也好是哪里都好,但是冥王神话区是在热血中,而热血是因为车田正美的圣而成立的,之所以会产生冥王神话区,是因为手代木借了车田的圣的名头,所以,冥王神话区才存在.
或许,就像有些说说的,没有了冥王神话,没有了G,没有了动画制作的精美图片(相比车田的画风),没有了其他的很多东西,圣很可能就要没落到没什么人注意的程度
但是,请注意,这些支撑着圣的热情依然存在的东西,他们所存在的依据就是圣,换句话说,没有车田的圣,动画,G和冥王神话,都是不可能存在的(或许有的人会说冥王神话会换一中方式出现,但是我可以说,那就不是冥王神话)
记得曾经有人说过:不要局限死在车田上,手代木有自己的功底,只要名字一换,有华丽的画风,战斗的情节,美丽的圣衣和浪漫的星座传承和感人的故事,就能证明她不是靠圣而是靠自己的实力.
但是我回的是:这几个条件中其他的我不敢说,但是圣衣和星座是她这辈子都做不到的事情,因为车田在前,她在后面也只能是模仿,不可能再是创作了.
对手代木的坚挺者们泼个冷水:不管你们有多喜欢LC,请注意不要对车田的圣去指手画脚.
不要说车田的圣有多少BUG,青铜有多少HP锁定,最好不要拿着这些来说事.
LC中到目前为止,不是瞎子和智残的人应该已经可以看出来了,手代是在主力刻画黄金,如果我没有记错的话,车田笔下的黄金非但HP没被锁死,感觉还是低得可以,所以以前也出来过"卡妙怎么一下就挂了"的这种帖子.
手代木画冥王神话,到现在为止,我依然是认为最终的目的还是为了钱,如果有人说为名我无所谓,反正就算是为名,名的存在的目的也是为了钱.
我不想否认手代对各个星座的黄金刻画力度都比车田的分量要多得多,很简单,瓶子到现在都没有挂,已经是连撑9话,再回身去看看卡妙,感觉戏份不是很多.
但是如果大家仔细看一下的话,其实卡妙的戏份不比瓶子少多少(至少是从页面上来感觉的),假设一下,卡妙有双子宫殿出现的几页纸,米罗冰河谈话中半页纸,艾扎克和冰河战斗中记忆片段中的几页纸,冥王战争中诈降中的片段和最后在墙壁前的几张纸.
说车田的圣中的黄金刻画太少的人,仔细去算一下纸张,卡妙的出场纸张数难道真的要比手代木笔下的瓶子纸张数少吗???
我现在是没心情去专门去统计,但是我估计,就光冲纸张数量上来算的话,卡妙的纸张数恐怕还算是多的.
如果大家觉得比卡妙的太麻烦了一点的话,那比简单的,看是沙加的纸张数多还是阿释的纸张数多------这下不用去数了吧.
抬手代的,多半以她笔下的黄金性格细腻,各有特色为理由.
贬手代的,多半以千篇一律,没有特色,个人秀后领取便当成模式化为由.
至于说"车田的圣是过气的作品,幼稚"之类话的人------请麻烦把这话对手代木去说,如果不是她的冥王神话,你们可能根本不来这里,换句话说,对车田的不敬和对车田的圣迷的攻击,全因手代而起,所以,这话你们不该对我们说,而该对手代说,如果不是手代要借车田的圣的话.
这里对两方争执提点个人看法:
两方争执中有种说法:
手代的黄金像个人秀登场走完便当类型而无特点
车田的黄金戏份太少感觉不过瘾
在这里提出个人对这两点的看法:
在前面我已经提出了,如果就单从页面数量上来看的话,其实车田的黄金的页面量就未必比手代的少了多少,虽然说手代的冥王神话已经出了100多话,但是一话也就那20页面,说白了就是总共才2000多页,如果按照当时海南版的来算的话,应该18~19本书,也就是说,一半都没有.
虽然说车田的圣大半都是由青铜的画面占据,但是,黄金的页面,20本也应该有了,何况,手代的冥王神话也不完全是黄金画面,也有其他青铜白银画面.
所以,所谓的"刻画少",其实就单从画面上来说话,应该是难以成立的.
而造成大家有这种感觉的原因,其实说白了,就是分散和集中的关系.
手代是出来一个死一个,而车田是一个一个出来,中断,死亡.
换句话说,手代是将一个人的戏份集中在整个故事中的几张纸里,而车田是将一个人的戏份分散在整个故事中成为零零散散的多个部分.
所以,不是车田刻画得过少,而是集中和分散的关系.
而集中和分散的差别:则在描写方法的局限性上.
集中是肯定不如分散来得好的,因为集中有一样是比不过分散的,就是互动.
至于互动问题,大家也应该能看明白吧,现在大家对手代的不满其实基本就在这上面,手代是黄金出场秀,上一个挂一个,再加上近乎平均分配剧情,肯定就不如车田的互动了.
很简单地举例,车田的圣中的沙加能像穆求援,穆能被史昂震住,童虎能与史昂战斗,米罗能敢上穆和小艾成6人AE对轰,加隆能在冥界扫荡最后还没童虎和沙加跑得快(是两人才奔到叹息那里,弄得加隆脱了圣衣同归)
而这些互动,老实说,在冥王神话中,除了这次的水瓶天蝎,前面的是一个没有,而这两位,其实说白了,到了现在还是在个人秀中,至少目前是如此.
联手和互动,在手代木的冥王神话中,我很遗憾地说一句,一次,就一次,至少到目前为止,就童虎拼命,史昂带两人逃命那一次.
在这种环境下,战斗的结果必然是单对单,既然是单对单,就必然有杀和被杀,而手代到现在给我们看的结果,近乎是大片同归
而大片同归的结果是------等同青铜闯12宫时的模式,而两边的不同是,青铜没死,手代的黄金挂了.
为什么说手代不如车田,个人看法------其实就在这分与聚中.
战争毕竟不是走T台秀
车田的圣因为分,所以有了互动的空间,所以有了战争中变化无常的空间,所以有了很多"机"
而手代的冥王神话,不要说这互动的空间,我说得难听点,互动???找谁互动去???连互动的对象都不知道在哪里呢,难不成总让史昂来打最后一点的HP涨经验???
所以,手代现在出的问题,其实并是车田给她的框太小,而是她现在根本不是在写战争,而只是单纯地在写战斗而已.
战争------是大肆地杀戮而不是擂台上单PK制
如果硬要打比方的话:
车田的圣------就好像是剧情游戏一样,就像超时空英雄传说1,2,3代,仙剑等(个人不喜欢仙剑,觉得老土,个人感觉)
手代的冥王神话------就像街机游戏一样,只不过是出现了街机游戏中比较少出现的双倒结局而已(其实个人感觉,把双倒这种结局多次出现已经是种模式化了,和青铜HP锁血是一样的模式) |
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